1963年,在一篇提交纽约科学院的论文中,美国气象学家爱德华??洛伦兹(dard.lrz)这样写道:&l;/br&g;
“一个气象学家提及,如果这个理论被证明正确,一只海鸥扇动翅膀足以永远改变天气变化。”&l;/br&g;
而在之后的学术活动中,洛伦兹教授换了一种更加富有诗意的阐述方式:&l;/br&g;
“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国德克萨斯州的一场龙卷风。”&l;/br&g;
当然这并不是洛伦兹教授的信口胡说,而是隐喻了一个被称为“混沌学”的理论,蝴蝶翅膀的扇动导致其身边的空气系统发生变化,并产生了微弱的气流,而这些微弱的气流的产生又会引起四周空气和其它介质或物体产生相应的变化,由此引起一个连锁反应,最终通过链式反应导致环境产生的极大变化。&l;/br&g;
因而形成了蝴蝶效应(hburflyff)理论,定义为在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。&l;/br&g;
而这一理论在爱德华??洛伦兹(dard.lrz)之前就已经有所提及,那边是所谓小人物推动大历史。&l;/br&g;
漫漫历史长河中最不缺的就是小人物推动大历史的桥段,无论是在巴尔干半岛刺杀斐迪南大公夫妇引发了第一次世界大战的塞尔维亚族青年普林西普于还是靠一场官司让无数职业球员得以摆脱一纸卖身契的足坛铁汉让?马克?博斯曼,都是引发了改变大历史蝴蝶效应的小人物&l;/br&g;
当然,现在有关杨修还没出现小人物推动大历史的实例,但至少却通过一个不经意的发现改变了眼下的局势,&l;/br&g;
好吧,卖了这么多关子、浪费了这么多口舌想必各位看官已经听烦了,尼玛到底是什么跟什么的蝴蝶效应、到底谁推动了尼玛“大历史”?!赶在各位要骂人之前,我招了,我们所谓的“小人物”就是杨修召唤的几个骷髅兵中的某一个。&l;/br&g;
当当当当,某马上就要推动“大历史”的小人物骷髅兵忠心耿耿地回救赶到!!!&l;/br&g;
“小人物骷髅兵”奋不顾身地抡起手中的骨刀,我砍!!!我砍!!!我砍!!!小人物立功了,小人物立功了!不要给剧毒僵尸人任何的机会!!!&l;/br&g;
————伟大的意大利的左后卫!!!哦,不是,伟大的死灵法师的骷髅兵,他继承了死灵法师的光荣传统;罗格里德斯、李奥瑞克、山德鲁在这一刻灵魂附体!!!小人物骷髅兵他代表了死灵法师悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!!!&l;/br&g;
(众读者一拥而上狠狠地把作者扁了个一佛涅槃二佛升天....)&l;/br&g;
小人物的骨刀重重地劈中左侧的剧毒僵尸的肩头,虽然造成的伤害很对不起观众,但拟真效果的强大冲击力作用在剧毒僵尸肩头,还是将剧毒僵尸劈得向右一个趔趄,而我们的小人物骷髅兵这信手一刀带来的力量又经过这个充当了介质的僵尸放大后,将右侧的剧毒僵尸撞到了一边。&l;/br&g;
这无心插柳的一撞还真起到了奇效,要怎么说有时候高手们精打细算、使出浑身解数的操作有时还不如一个pai随机的一次指令施放,这个世界上的事有时候就是这么操蛋。&l;/br&g;
这次位置上的意外变化竟然阴差阳错地给杨修解了围,两个僵尸一撞车谁也没能向前推进一步,募然腾出的空间倒让杨修从容地一闪身,撤到两只剧毒僵尸的另一侧了,当然如果看到这你就认为这就是所谓的“蝴蝶效应”、“小人物改变大历史”那就错了,真正有价值的是接下来出现的让杨修有所感触的一幕。&l;/br&g;
小人物骷髅兵这稀里糊涂的一刀最终让左侧的剧毒僵尸整个身体都扑到了两枚呼啸的【骨锥】上,&l;/br&g;
原因自然是这一撞连带着也让两枚【骨锥】的轨迹被动地发生了变化,之所以是被动是因为【骨锥】的轨迹实际上并没有变化,而是周围的环境发生了变化。&l;/br&g;
虽然实质上【骨锥】遵循的还是自己原来的飞行路线,但目标位置的移动却让两枚【骨锥】最终击中目标的位置有了很大变化,原本是在杨修那牛(和谐)逼的准头操控下,直奔着两只僵尸各自心脏去的【骨锥】竟然一个射中左肩,一个射中右肩。&l;/br&g;
而且甚至连击中的目标都和原来不一样了,这次是钉在同一只剧毒僵尸身上,就是那只被小人物骷髅兵劈中的、充当了力传递介质的剧毒僵尸。&l;/br&g;
两枚没有击中要害的【骨锥】分别爆出了一个-433和一个-451点的普通伤害,然后就化成一缕青烟消失不见,&l;/br&g;
从不怎么对的起观众的伤害就足见剧毒僵尸的防御力颇高,以杨修现在等级的【骨锥】所能达到的穿透力还不足以一发【骨锥】把僵尸扎个透心凉,&l;/br&g;
而从伤害角度来看,依旧或本乱跳的小左(我实在不想再打一遍“左侧的剧毒僵尸”了)也不会被两个普通伤害的骨锥所秒杀,从伤害的角度来说,这两发【骨锥】基本上可以算是失败的很。&l;/br&g;
仅仅是被伤了点皮肉的两个僵尸重新找到目标,当然还是准备继续攻击杨修,摇摇晃晃转过来就向杨修伸爪子。&l;/br&g;
看来是瞅准了这个该死的死灵法师要往死里削了,连刚才打乱了二者配合进攻的小人物骷髅兵都懒得搭理了,当然这并不是说杨修有多丑、人品有多差,两只剧毒僵尸对杨修情有独钟完全是因为这货造成了两个伤害导致仇恨过高的原因。&l;/br&g;
不过好在有这神来之笔的一撞,两个剧毒僵尸已经失去了攻击杨修的最佳位置,现在杨修已经彻底自由,想再像刚才那样把杨修逼入绝境两面被夹击是不可能的了,&l;/br&g;
杨修一声令下五个骷髅不再给小左小右多一点机会&l;/br&g;
(本章未完,请翻页)&l;/br&g;
,直接围上来牢牢地卡住了位置,骨刀与骨盾齐飞,烂肉共断肢一色,三下五除二,敬业的小骷髅兵们用骨刀配合杨修准头淫(和谐)荡的【骨锥】将两个恶心的家伙切成碎肉。&l;/br&g;
不过这些都不是重点,显然杨修好像发现新大陆似的对着两具又死了一次的僵尸的尸体(这话怎么这么别扭啊?)发呆的原因并不在这。&l;/br&g;
“我了个去,这算是diy的群伤技能么?”&l;/br&g;
杨修念叨的正是刚才两根【骨锥】同时击中小左的事,两根【骨锥】出手后间隔时间很小,导致最终几乎同时击中目标,而反映在被击中的怪物身上就是同时出现伤害值,一个-433和一个-451的伤害值竟然产生了群伤技能的效果。&l;/br&g;
实际上这种两根【骨锥】同时造成伤害的情况已经不是第一次出现了,只是以前遇到这种情况时杨修并没有没当回事,&l;/br&g;
正所谓“不识庐山真面目只缘身在此山中”,以前都忽视了,而现在,在考虑如何限制血鸟的速度、让自己能够有效地攻击血鸟没有头绪时看到了这颠覆了自己认知的一幕,让杨修顿时产生了不同的想法,&l;/br&g;
看着死灵法师恍然大悟的样子,很显然杨修现在是茅塞顿开了....&l;/br&g;
虽然只有两根【骨锥】接近同时攻击到目标,可这理论上已经完全可以算得上是群伤效果了!!!至少已经可以作为一个手动diy群伤效果的模型来作为参考,这一步走通了,剩下要做的就是提高这伤害的数量了。&l;/br&g;
实际这种群伤的原理很简单,就是实践起来不那么容易。&l;/br&g;
依靠高频率的魔法施放形成类似于群伤魔法的效果,让敌人无法同时躲避,虽然和【霜冻新星】那种面覆盖的群伤魔法效果比还是不够密集,但至少对付速度快的敌人还是有希望的,只要【骨锥】间的缝隙能够让敌人避无可避就可以了,一个人的目标还是很大的,当然,如果怪物是一根竹竿的话....&l;/br&g;
....你觉得面对如此凶残的杀手属性主角,身为手无缚鸡之力的作者我敢写那样一个bss吗?。&l;/br&g;
不过这种思路也不是人人都能想得出来,或者说不是人人都愿意走这个路子,这种猎奇的事也只有杨修这个敏捷加到满值、同时一个群攻魔法没学的变态死灵法师才有可能试一试,谁会放着群伤魔法不用加一大堆敏捷去模拟群攻效果啊?&l;/br&g;
累不累啊....&l;/br&g;
更重要的是,你还得有杨修的准头,这可不是上下嘴唇一碰,一个“愿意”或者“不愿意”就能左右的事情,如果【骨锥】甩得不准,你再原因也没用,敌人在东你把【骨锥】都扔西面了,这还群攻个大头鬼啊?&l;/br&g;
当然,既然杨修已经愿意走费劲路线,也就不在乎费劲再多点。&l;/br&g;
就像刚才说的,从【骨锥】个数这个角度出发,那么杨修完全可以用间隔极短的几个或十几个【骨锥】模拟多种形态、打击面比原来扩大数倍的【骨锥】阵列,或扇面、或锥体,甚至可以搞个上下左右、海陆空立体进攻。&l;/br&g;
中心思想就是结合提前量和路线,实现让血鸟无处可藏的目标,&l;/br&g;
即使你血鸟跑得再快也不可能达到瞬移的效果,只要【骨锥】的密度足够密集,速度足够快,就一定会形成、大面积、覆盖式的群伤魔法效果,那时候只要大致抓住血鸟的移动方向就可以高效地对其造成伤害。&l;/br&g;
想到这杨修指挥一个骷髅,想让它从远处的废弃墓穴外拉来一只以灰黑色的陵墓幽魂了练练手,不过想了一想还是算了,因为.....&l;/br&g;
该吃晚饭了.....(“你就不能少一点小市民好吃懒做的习性么?你知不知道你现在的状态仇恨值很高啊!!!读者需要一个英俊潇洒、玉树临风的主角有木有!!!你再看看你折服尊荣,和英俊潇洒有一点关系吗?!”&l;/br&g;
笔者怒吼,杨修黑着一张脸在手里凝出一根【骨锥】,&l;/br&g;
“aad是谁非要让老子装大众脸,是谁承诺老子将来会变回去的?!现在兜不住了埋怨老子?!你信不信我一锥子扎漏你?aad你那个菊花也就是留着泄愤和泄粪用了,不行了,老子今天就要泄愤!!!”&l;/br&g;
笔者惊嘘嘘地抹了把汗:&l;/br&g;
“那啥,有话好说,我死了你就太监了,有话好商量,晚上喝点?”&l;/br&g;
“滚!!!”&l;/br&g;