之所以用陵墓幽魂做试验品而不选择更多更容易控制的剧毒僵尸,实在是出于实际效果考虑。&l;/br&g;
如果用剧毒僵尸做试验品,随便信手扔出两个【骨锥】都能形成群伤效果,只要你瞄准两个位置就基本上能全额命中,毕竟剧毒僵尸速度奇慢,根本不可能躲开自己的攻击,所以用这种怪物实验diy群伤魔法没什么意义,没法看出自己的魔法效果到底距离形成片伤害有多大差距。&l;/br&g;
而陵墓幽魂这种怪物虽然攻击、防御都不高,但唯一的特点就是快,快就会躲,就会让群伤的意义更明显,躲了躲不开那才叫真正的群伤。&l;/br&g;
虽然不如血鸟那bss级别、迅如闪电的高速,但陵墓幽魂也时常会依靠在怪物中已经算是不俗的移动速度和反射神经来躲避攻击,是一种令弓箭手等射击类职业非常头疼的怪物,想用飞射性攻击或魔法击中这些家伙实在是太困难了。&l;/br&g;
尤其是陵墓幽魂对飞射性攻击有着天生的敏感,宁可挨上一刀也得先把飞向自己的弓箭躲开,惹得弓箭手们直骂娘,或许程序设计时飞射性伤害的优先级是最高的吧?&l;/br&g;
总之通常情况下陵墓幽魂都是法师们用【火墙】、【新星术】之类的大范围杀伤性魔法清理的对象,弓箭手和枪手们都很不愿意为这种难缠的怪物浪费时间;&l;/br&g;
实际上甭说弓箭手和火枪手们,就是杨修这种缺乏大范围杀伤性魔法技能的职业也不愿意来杀陵墓幽魂,陵墓幽魂对于这些单体指向性魔法的躲避优先级也是很高的。&l;/br&g;
杨修现在就是想用陵墓幽魂练练手,看看自己的模拟面杀伤性打击在对付速度流怪物时到底有没有效,是被毫不留情地躲开还是真正能收到实战中的奇效。&l;/br&g;
饭要一口一口吃,至少先用自己捉摸出来的“大范围杀伤【骨锥】”搞死这只陵墓幽灵,然后才能去用这招收拾血鸟,&l;/br&g;
实验-失败-再实验是杨修一直以来的习惯,杨修自己都觉得自己身上缺乏一种热血上头,不计后果的一锤子买卖精神,虽然杨修并不认可这种态度的科学性,但骨子里是非常想去尝试一下的。&l;/br&g;
实际上杨修被很多人认为是一个疯狂的人,但他的疯狂仅限于在确定不会因为疯狂而付出代价的时候才会爆发,基本上可以算作是一种理性的疯狂。&l;/br&g;
因此,事到临头,杨修还是选择了稳妥的路子,而不是直接冲上去就和血鸟大战三百回合(“哇哦!!和血鸟大战三百回合啊....啊!!!”&l;/br&g;
“想什么呢?我不是随便的人!!!”&l;/br&g;
杨修面带羞涩地打翻正在yy的作者,向旁边正在准备热身出场的血鸟抛了个媚眼。)。&l;/br&g;
先是试探性地给了这个正和自己的骷髅兵打得火热的陵墓幽魂一发【骨锥】,看看这个家伙的反应,&l;/br&g;
果不其然,明明正在和骷髅兵拼命的陵墓幽魂就好像脑后长了眼睛一样,“嗖”地一下就转了过来,同时立马往旁边飘去,动作做得异常突兀,多少给人有些神经质的感觉。&l;/br&g;
雪白的【骨锥】擦着陵墓幽魂飞舞的灰色尸衣呼啸而过,没有造成哪怕一点伤害,完完全全地躲闪。&l;/br&g;
在感慨陵墓幽魂速度快的同时,杨修又实实在在地再次感叹了一次陵墓幽魂速度真aad快,(有区别吗?)不但是躲过去了,而是这么一次多少也有些偷袭性质的【骨锥】攻击就这么被一只40多级的普通怪陵墓幽灵给轻描淡写地躲了过去。&l;/br&g;
换句话说,可想而知血鸟的速度快到什么程度?血鸟躲【骨锥】可比陵墓幽魂躲得利索多了,陵墓幽魂这多少还有点要碰上的意思,血鸟躲的时候那可是离着好远就闪过去了。&l;/br&g;
当然,速度快是一方面,另一方面这家伙对飞射性伤害的优先级果然够高,宁可被骷髅兵慢慢悠悠的大刀砍个正着也要躲开这迅如闪电的【骨锥】。&l;/br&g;
先掌握了陵墓幽魂大概的速度,杨修接下来要做的就是尽量快地提高自己的出手速度,以保证有足够的【骨锥】能够覆盖陵墓幽魂躲闪的范围,同时尽量科学地划分每根【骨锥】之间的空隙尽量让陵墓幽魂真正避无可避,&l;/br&g;
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别说这还真是个脑力活,杨修首先要确定自己的出手到底有多快、到底能把多少根【骨锥】同时发出去。&l;/br&g;
杨修深吸一口气,游戏中不像现实有时会爆发出无限的潜力,逼急眼了老牛能上树,大炮能扛阿尔卑斯山上去,游戏里的一切都只能靠数据说话,你力量不够一定数值累死你你也扛不动一把大剑,更别说扛大炮了。&l;/br&g;
所以杨修还真没指望自己能扔出太多的【骨锥】,毕竟敏捷还没有那么高,想要像那次被围的时候接连不断地扔了半个小时暗器是不可能了。&l;/br&g;
说干就干,杨修左手飞快扬起,一根雪白色的【骨锥】脱手而出,然后手并不放下,又以迅雷不及掩耳之势凝结出了第二根,当然这还没完,第二根出手后,同样一只左手抽筋似地又是一抖,第三根骨锥也飞了出去,&l;/br&g;
等到第四根骨锥出手时,第一根骨锥已经划过了陵墓幽魂额角,又被躲过去了,而这时也就宣告了4根就是杨修能够模拟同时施放的骨锥的极限了。&l;/br&g;
————既然第一根已经到达,接下来再施放的【骨锥】就没有什么战术意义了,只有在几根【骨锥】同时对敌人产生威胁的时候,【骨锥】对敌人移动轨迹产生的片伤害效果才有效,因为敌人会把即将到来的【骨锥】考虑到躲闪时移动轨迹的修正中去。&l;/br&g;
而敌人在避开第一根【骨锥】后再发射的【骨锥】实际上就算是下一个模拟的范围伤害魔法了。&l;/br&g;
第二第三根骨锥好不错,几乎同时击中了陵墓幽魂身体的边缘,造成了几百的伤害,算是有效了,而第四根则由于提前量打得太多而落了空,严格来说陵墓幽魂只躲了三根【骨锥】,不过从视觉效果上看起来还应该算是四根同发的,&l;/br&g;
毕竟经过杨修不低的力量属性强化过后的【骨锥】飞行速度也是相当快的,也只有杨修这种眼力的高手能看出细微的差别,&l;/br&g;
当然这细微的差别决定的就是第一次实施整个方案的效果暂时定格在3根【骨锥】的片伤害上,而杨修最多可以同一时间发出4根【骨锥】,【骨锥】飞行轨迹的设计还存在问题,至少对于陵墓幽魂来说,自己现在的这种投掷手法让第四根【骨锥】毫无用处,&l;/br&g;
————第一根不是没用,而是陵墓幽魂选择了躲避,结果就被第二第三根击中了,真正没用的是由于提前量过大而导致无用的第四根【骨锥】。&l;/br&g;
因此按照现在的结果,这次尝试算是失败了,虽然击中了陵墓幽魂,但仅仅击中了陵墓幽魂的身体一侧,最后一根没有发挥作用,也就是说【骨锥】间的缝隙大了,这是一个不足,显然刚才的这个投掷轨迹是不合乎要求的,&l;/br&g;
但失败的同时不是没有收获。&l;/br&g;
这一次的试验说明了一个问题,4根【骨锥】几乎同时到达,陵墓幽魂想躲却没法全额躲开,这就说明最起码在对付陵墓幽魂的时候,4根【骨锥】的速度足够造成片伤害效果,那么对付血鸟呢?&l;/br&g;
杨修认为4根的数量还是不够看,或者说这4根的速度还是不够看。&l;/br&g;
陵墓幽魂既然能在【骨锥】的缝隙中闪躲,让杨修的【骨锥】仅仅击中了自己的身体外侧,那么血鸟就完全可以用这些缝隙彻底避开【骨锥】的攻击,&l;/br&g;
要知道血鸟的速度可是要比陵墓幽魂快得多,不止一点两点,这样的速度就会导致两种情况:&l;/br&g;
这四根骨锥构成的扇面要么不可能覆盖住血鸟的移动轨迹,要么就像现在这样缝隙大得血鸟可以从容避开。&l;/br&g;
所以在出手速度和【骨锥】飞行速度都已经被自己的属性限制死了的情况下,怎样用别的方法提高【骨锥】的数量和怎样划分每个【骨锥】之间的间隔就是仅剩的能增大模拟片伤害【骨锥】覆盖面积的两个研究方向了。&l;/br&g;
但其实这也是diy片伤技能的一个好处,这说明杨修可以根据对手的速度调整自己的片伤害魔法效果。&l;/br&g;
同样类似原理的射手的多重箭就是个明显的反例,只能以固定的间隔射出一排一排的扇面箭矢群,&l;/br&g;
这种片伤害魔法就会出现、而且是绝对会出现杨秀刚&l;/br&g;
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