实际上杨修现在正在考虑的是有关【骨锥】投掷时的几种不同的手法变化,以期通过战术和技法的改变,能够在飞行路线上进行调整,给予对血鸟出其不意地打击,比如回旋一类的投掷常用技法,&l;/br&g;
然而在几次尝试失败后杨修摇了摇头,这根本就不可能,&l;/br&g;
之前在讨论毕枪弹性质的时候就说过这个问题,【骨锥】和子弹一样,不能通过手法的改变来调整【骨锥】的飞行轨迹,只不过我们的主角还不知道这个问题,理论知识的欠缺让杨修最终还是通过实践明白了这个原理。&l;/br&g;
毕竟是通过魔法凝聚而成的投掷物,【骨锥】虽然可以依靠力量属性提升提高飞行速度,但说到底还是一个投掷性法术,&l;/br&g;
既然是法术就要具备法术的特性,作为法术,在对其进行投掷的时候就必然要有一个致命的缺陷不可避免,【骨锥】和子弹一样,不具备飞刀、甩手箭这些投掷武器的最基本特性,&l;/br&g;
————重量!!!&l;/br&g;
这多少也是游戏设计的一个不合理之处,质量决定惯性,就是因为有惯性才会导致力量影响飞行速度,这是初中物理就已经解释过的常识,然而【骨锥】和子弹现在却在具有惯性的同时不具有质量,不能继续依靠惯性对其飞行轨迹进行操作,这实在有些匪夷所思,&l;/br&g;
或许把力量影响飞行速度解释为一种魔法机制能更合理些?就像智慧影响法伤、影响魔法值的多少一样?&l;/br&g;
想通过像扔飞刀那样,使用手腕的技巧让【骨锥】的飞行路线产生变化似乎是不可能的,这条路看起来走不通,自己玩了一辈子的东西玩不转了,杨修只好捧着脑袋,继续思索着其它可行的方案,&l;/br&g;
杨修看着自己的四个骷髅兵,心说要是能跟这几个货一样啥都不用想,只要上去瞎蒙蒙地乱砍就好了,主人叫干啥就干啥。&l;/br&g;
这哥四个现在正依照自己这个主人的吩咐,各自占据一方向、跟四个做法事的和尚一样一动不动地站在原地,而它们“做法”的对象则是歪里歪斜坐在中间的杨修,&l;/br&g;
看起来四个骷髅兵是把杨修整个围住了,只是不可避免的、四个人形物以两米为半径围着一个人势必会留下大片的缝隙,&l;/br&g;
虽然杨修让四个家伙警戒就是怕被敌人突然刷新、靠近自己搞突然袭击,但眼下如果在2米之内这样的距离刷新出来了怪物,也实在是杨修防不胜防的一种局面,总不能怕这样就让四个骨头架子和自己脸贴脸站着吧?&l;/br&g;
您圣明,竟然知道接下来杨修周围刷出怪物了,不错,的确如此,要不然我不成无良的扯皮凑字作者了?&l;/br&g;
(“你以为你不是‘无良的扯皮凑字作者’吗?”杨修不屑地反问道,作者看着杨修手上飞刀虽然嘴上不敢反驳,但心理不停地画着圈圈,“刷!!!刷出怪!!!刷出俩怪!!!”)&l;/br&g;
杨修背到了极点的运气此刻再次得到了证明(或者说扯皮凑字作者的无良、报复主角属性再次得到了证明),就在这两米半径内,大概10平方米左右的面积里,好死不死的怪物刷新了。&l;/br&g;
杨修毫无疑问中了奖了,这次刷新出来的怪物正是杨修最怕被近身的剧毒僵尸,一种大陵寝周围不算很常见的怪物。&l;/br&g;
其实这种怪物攻击并不算高,但比较让人头疼、或者说比较让杨修头疼的是剧毒僵尸普通攻击中会附加的烈性毒素,&l;/br&g;
对于杨修这种贫血人士来说,这种固定数值掉血的效果是致命的,因为杨修的生命基数实在太低了,随便中一会毒就能把杨修搞残废了,毒素可不像攻击,可以躲过去,那玩意沾上了就一直掉血,你蹦跶再快也没用。&l;/br&g;
不过即便是这样,本来速度也很慢的剧毒僵尸对杨修这种速度流来说不算个事,慢得跟牛似的,攻击根本摸不到杨修,&l;/br&g;
只可惜现在的情况让杨修真心实意想骂娘,丫挺的这恶心的尸体距离杨修实在太近了,近到自己的速度优势在这种近似于无限小的攻击距离面前显得微不足道,这种距离对于剧毒僵尸来说完全就是攻击必中嘛!!!&l;/br&g;
为什么是攻击必中?&l;/br&g;
拜托,物理学基础啊,初中就学了有木有?速度=距离/时间,距离越近时间越短,剧毒僵尸攻击速度慢的劣势就越不明显,杨修速度快的优势同样也不明显,对于杨修来说也就越难以摆脱攻击。&l;/br&g;
好吧,忍了,尽力躲就是了,然而又看了一样,杨修又骂娘了,对于杨修来说更致命的是,这次刷新出来的剧毒僵尸是两个.....&l;/br&g;
四只绿油油、满是腐烂血肉的大手从杨修眼前划过,僵尸标志性的双手抓挠式攻击无论什么时候都显得异常蠢笨、但却格外让人恐惧,&l;/br&g;
近距离的突然袭击也的确让一般人防不胜防,然而杨修不是一般人,这一句话就足够让杨修在这样近距离的致命攻击下能够有惊无险地逃生了,这不是游戏技巧的体现,而是真&l;/br&g;
(本章未完,请翻页)&l;/br&g;
真切切、杨修过去十几年的地狱生活中那无数次死里逃生后经验教训的体现。&l;/br&g;
曾经的腥风血雨给杨修留下的不光是一段段让自己夜不能寐的痛苦回忆,实际上对于那些痛楚杨修早就麻木了。&l;/br&g;
这样随时随地都保持警惕、对周围突发事件做出合理反应才是杨修十数年杀戮生涯中的最大收获。&l;/br&g;
比如面对突然出现在自己鼻子底下的两只僵尸,两只一出现就对杨修大打出手的剧毒僵尸。&l;/br&g;
面对这几乎避无可避的突然袭击,杨修就选择了最合理的后退方式躲过了两只僵尸并不是很迅捷、但的确很突然的袭击,两只绿油油的毒爪子几乎从杨修的鼻子下面滑了过去,杨修觉得自己都闻到那和苦杏仁类似、刺鼻的毒素味了。&l;/br&g;
之前说杨修不是一般人的道理就在于这一下看似轻描淡写的后退躲避,&l;/br&g;
对于普通人来说,可能在这个时候多半会选择侧后方躲避,也就是我们平时常做的、身子一歪躲开,而这种普通人本能的躲避方式却是无论如何也无法躲开两只身高臂长的僵尸,从两个方向同时发动的攻击的,&l;/br&g;
因为两只僵尸位于杨修的两侧,这就是说如果不离开自己身体为轴的180度范围,覆盖了这一范围、交叉而来的四只鬼爪总有一个会抓到杨修的,&l;/br&g;
先不说这一下子硬吃了会不会有生命危险,就是被这两双烂得跟橡皮泥一样的鬼手摸到也绝对不是一件让人愉快的事情,那对蛆虫弥补、烂肉凌乱、让人一看就反胃的爪子可是绝对有能力让你几天几夜不思肉味的。&l;/br&g;
这就得说是《暗黑世界》里的生物做得实在太逼真了,逼真到让人真假难辨,&l;/br&g;
要不然绿色幻影也不会在明明可以自己轻松搞定尸体发火的情况下花上2000金币,雇人杀这个新手村之王、又蠢又慢的僵尸大bss。&l;/br&g;
虽然自己后仰躲过了这两次近在咫尺的攻击,但两只剧毒僵尸和自己的距离还是太近了,骷髅根本不可能插进来替自己拦下攻击,这两个恶心的烂尸体可不会一击不中就远遁千里,继续死缠烂打才是它们的风格,杨修要考虑用什么办法躲避或阻止接踵而来的攻击。&l;/br&g;
实际上用阻止的方式会更有效一些,躲避,已经是极限了,再躲不过去了。&l;/br&g;
所谓阻止,杨修的思路就是利用要害攻击有几率触发短暂打断动作效果的特性,&l;/br&g;
这并不是一个能够稳定出现的现象,这个打断动作效果出现的几率取决于攻击制造者的敏捷值和攻击承受者敏捷值的对比,用更标准一点的游戏术语来说就要害攻击伤害有和双发敏捷相关的几率对敌人造成短时间的硬直,&l;/br&g;
卷心菜要一层一层地剥,又一层肥美白嫩的菜心出现了,&l;/br&g;
————现在关于杨修为什么直接把敏捷加到了上限的神秘原因又多了一个,就是因为这一点,而且在高敏捷、高速度的支持下,多次攻击造成大的样本空间也就相当于提高了硬直状态这个随机事件的出现的几率。&l;/br&g;
杨修是期望用要害攻击触发硬直,让自己好有时间躲到骷髅兵身后,&l;/br&g;
更重要的是,一旦敌人出现硬直状体,这就跟你拿飞刀扎人把人扎疼了动作停滞是一个道理,和真实情况越接近越能就越能回到杨修自己习惯的节奏上来,无论是游戏中降妖伏魔还是生活中大杀四方,让事情向自己优势的方向发展总归是没错的。&l;/br&g;
但说实话这种靠人品爆发吃饭的活计到目前只能也就是个美好的愿望,毕竟杨修的敏捷还没有高到能够模拟真实效果的程度。&l;/br&g;
杨修也已经做好了被这两团烂肉抚摸的准备,反正身上有【亡者守护】,应该能抗两下,至于毒,那就得保证在被攻击后能及时躲开不再被攻击到,毒是毒不死人的,一般来说多少也会给你剩一丝血。&l;/br&g;
而所谓【骨锥】的攻击造成硬直效果的说法,倒不如说只是杨修一种反击的手段而已,&l;/br&g;
————可能表示“老子不怕你们”、甚至“死也要拉上个垫背的”的象征意义更多一些,就那百分之个位数的几率,就算人品好也出不来,更何况杨修这个杀尸体发火一个多月还穷的叮当响的衰人,一谈到人品,杨修就想起了这样一个笑话:&l;/br&g;
你跟他讲法律,他跟你谈道德;&l;/br&g;
你跟他谈道德,他跟你讲道理;&l;/br&g;
你跟他讲道理,他跟你耍流氓;&l;/br&g;
你跟他耍流氓,他跟你讲法律。&l;/br&g;