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二十四、血鸟之速(1/2)

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一发带着雪白慧尾的【骨锥】飚向血鸟的同时杨修也躲开了血鸟射过来的第二支闪着灼灼蓝光的长箭,&l;/br&g;

很显然这是一支附加了雷元素的魔法箭,雷元素的特点就是伤害高、有一定几率造成麻痹效果,所谓麻痹效果是一种比较恶心的负面状态,会让你发出的指令完全错位,比如你打算前进,向前迈腿结果你会发现你的胳膊抬起来了,如果你准备拔剑,你会发现结果倒给了自己一个嘴巴....&l;/br&g;

不过恶心归恶心,对于杨修来说血鸟的第二箭有没有雷元素附加都无所谓,只要不是被风系魔法强化了的、飞行速度堪比子弹的魔法箭就没事。&l;/br&g;

正面对抗,基本上要是不靠密集打击和有效地战术以及提前量,无论是bss还是实际中的高手玩家,想要射中杨修这种级数的速度流高手那是不大可能的了,毕竟箭矢体积大、目标清晰,只要能看到箭矢的轨迹,基本就能躲过去。&l;/br&g;

杨修就有信心躲过去,即使是面对血鸟这种速度流、精准流的精英bss也不例外,弓箭由于飞行速度的先天缺陷,讲究的是策略,比如抛射什么的,一旦上升到高手对战,那弓箭就不是一般没有射箭基础的高手玩家能玩得好的了,&l;/br&g;

《暗黑世界》就是这样,想上手都很容易,但要精通,那就得有两把刷子。&l;/br&g;

当然,同样身为远程攻击武器的枪械类武器就相对好把握一些了,这也符合枪械在现实世界中是比较容易上手、杀人效率很高的武器的特点,由于机械或化学功能转换性能的接入,子弹就不是那么容易躲了,&l;/br&g;

————至少玩家是不能靠即时的移动来躲,只能提前准备,等到看到开枪了再多那完全来不及。&l;/br&g;

毕竟枪械的子弹飞行速度理论上是可以达到亚音速、甚至突破音障达到超音速阶段的,这基本上等于一个人的反应时间,和反射弧发生响应的时间一样长你还躲什么?打到你的时候你刚明白过来人家开枪了。&l;/br&g;

原本是这样的高速,如果在游戏中被设计成能躲过去那这游戏就不用玩了,谁也不会选火枪手了,这子弹飞出枪膛不得用爬的啊?&l;/br&g;

所以《暗黑世界》里的火枪设计的和真实的火枪没什么区别,这种速度是根本不可能躲过的,谁要是能躲过那人就成喷气式战斗机了,一步跨出个几百米都是什么问题,比法师的【任意门】还邪乎,那技能也就瞬移个几十米而已。&l;/br&g;

但游戏的基本生存理念就是平衡,既然子弹的飞行速度快,系统不可能用现代热兵器的优势去碾压古代冷兵器,&l;/br&g;

对于枪械势必要给予限制,毕竟子弹飞行的高速等于变相提高了命中率,所以限制也是非常多的:&l;/br&g;

比如枪械弹道轨迹不如箭矢多变,像抛射之类的射击技巧在枪械射击中是不可能看到的,枪械类武器不能像某些电影那样在子弹出膛的时候通过某种技巧、比如甩动手腕给子弹附加一个横向的初速度,起到改变轨迹的作用。&l;/br&g;

同时枪械的射程也设计的不如弓箭远,&l;/br&g;

这一点虽然有些牵强,但勉强也说得过去,毕竟弓箭可以通过抛射之类的技巧给予箭矢一个高度,这样就延长了飞行时间,就造成了水平方向上对射程的加成,&l;/br&g;

当然,既然是魔幻背景的游戏,魔法因素也要考虑在内。&l;/br&g;

枪械射击类职业诸如狙击手、火枪手什么的通常无法附加魔法伤害在子弹上,游戏开发组给出的解释就是金属类物品的若魔法兼容性,因此枪械类专精的职业通常也都没有箭矢类专精职业攻击高,毕竟附加了魔法伤害的箭矢攻击力可不是盖的。&l;/br&g;

当然现在还不是详细讨论这个问题的时候,眼下的敌人血鸟就一射箭的,杨修现在要做的就是躲开血鸟的攻击,然后抽空再把血鸟干掉....&l;/br&g;

思路很简单,执行起来却多少有些困难,或者说某一部分目标达成比较困难,&l;/br&g;

杨修面临的主要问题并不是怎样毫发无伤地躲开血鸟高速的攻击,虽然血鸟的攻击速度速度足够快,以现在玩家的水准是望尘莫及的,但在战术运用上,血鸟一p的战斗素养还是不能和真正的“人”相媲美的,也就是所谓的玩家。&l;/br&g;

比如杨修可以在血鸟射出箭矢的第一时间就洞察到这一箭的轨迹然后从容避开,但血鸟却不会利用一些诸如心理战什么的欺骗一下杨修让他造成误判。&l;/br&g;

因此血鸟的箭矢基本都射不中杨修,管你是附加雷电了还是附加冰霜了,就算附加风元素的箭矢也没能靠近杨修多少,都被躲过去了,也就是附加强烈火元素的【爆裂箭矢】给杨修带来了点魔法附加的擦伤,无非就是爆炸时被火燎一下什么的,&l;/br&g;

这种伤害对于杨修这样的贫血都基本上算是毛毛雨,完全不会对杨修构成什么致命的威胁。&l;/br&g;

所以刚才所说的“某一部分目标的达成比较困难”的意思就很清楚了,也就是说现在的关键问题是在血鸟的攻击很难击中杨修的同时,杨修也打不中血鸟,道理和杨修的极限闪躲略有不同,但大体一样....&l;/br&g;

————血鸟的速度实在太快、快到即使用一些简单的战术都没法让自己的攻击奏效,更别提【骨锥】那&l;/br&g;

(本章未完,请翻页)&l;/br&g;

操蛋的和子弹一样无法玩什么花样的属性了。&l;/br&g;

血鸟也是速度流的,而且速度要比一般玩家,不,比大部分甚至全部玩家都要快得多,当速度这个硬性指标的优势达到一定程度的时候,可操作性就变得不是那么重要了,除非是一个能够直接命中其弱点的思路,&l;/br&g;

————毕竟杨修只是一个稍微快一些的玩家,比起那些纯靠速度吃饭的职业还是有所不如的,&l;/br&g;

因此单单依靠【骨锥】那比箭矢快不了多少的飞行速度自然对血鸟这个速度快到令人发指的bss毫无办法,即使杨修的【骨锥】是有力量对飞行速度加成过的,即使杨修的出手速度在死灵法师中可以算是最快的。&l;/br&g;

这可要了亲命了,杨修感觉自己简直就像是在买彩票一样,&l;/br&g;

呼啸的【骨锥】一根一根地飞出去,却总是在击中血鸟的瞬间被血鸟轻松闪过,偶尔运气好击中了也被血鸟让过了要害,扎在胸脯上、肩膀上意思意思掉点血,(这种命中恐怕是yy成分比战斗成分更大吧?!)&l;/br&g;

折折腾腾整整两分多钟,杨修一共就击中了血鸟两次,加一起没打掉血鸟1000的血,&l;/br&g;

血鸟虽然不是以抗打击力见长的恶魔铁匠那种铁皮桶,但毕竟也是个bss,血量足有50000还多,再加上杨修的【骨锥】伤害本来就低,就是让杨修招招命中、而且血鸟站那当木桩不还手,杨修都得吭哧瘪度地飚上两三分钟,更不用说这样有一搭没一搭,击中一次好像买体育彩票似的。&l;/br&g;

至于自己的那几个骷髅兵小弟就完全不用跟着掺和了,根本就不是一个级数的存在,累死他们也跟不上血鸟的速度,连车尾灯都看不到。&l;/br&g;

最让杨修上火的是,原本被杨修寄予厚望的【白骨监牢】也没能起到应有的作用,倒不是血鸟不吃控制,血鸟只是一个普通的精英bss,而不是那种免疫常规控制技能的副本中的精英首领bss,但问题是,血鸟还是太快了。&l;/br&g;

【白骨监牢】甫一出手,竟然被血鸟用骨手破土而出那零点几秒的时间差给躲过去,这一手看的杨修目瞪口呆,眼珠子都快掉嘴里了。&l;/br&g;

眼下这情形还真有点棘手,打不着、抓不住,这样打肯定没可能单刷成功。&l;/br&g;

想正面打、靠实力看来是没招了,杨修想了一想,转头就往外跑,打算引血鸟来追自己,然后使个拖刀计,&l;/br&g;

所谓拖刀计其实是针对弓箭类武器衍生出来的一种战术,只不过杨修的【骨锥】也有射程和飞行速度,被杨修给改装利用了。&l;/br&g;

拖刀计的核心策略是射击者在前面奔跑吸引敌人追击,然后回身射击敌人。&l;/br&g;

这和两者静立对射或者横向移动射击是不同的,在这种情况下追击者必定全力追赶前面奔跑的射手,而箭矢或者说杨修的【骨锥】是向后飞行的,追击者向前追击,此消彼长,无形中缩短了射程,也相当于相对加快了【骨锥】的飞行速度。&l;/br&g;

换句话说,相当于追击者主动撞上射手的箭尖!!!&l;/br&g;

因此这就使得前面奔跑的射手则有更多的精力去追求准确和威力,而追击者在高速追击的同时还必须分神躲避这更加致命的箭矢————速度更快、伤害更高,此消彼长,这对射手一方来说就更加有利了&l;/br&g;

让血鸟在高速追击自己的时候由于惯性不及躲避,看看能不能用这个方法磨一下血鸟的血,杨修想得很是圆满。&l;/br&g;

结果却应了一句老话,理想是美好的现实是残酷的,尤其是现实残酷得还有些让人绝望....&l;/br&g;

————杨修自己闷头在旁边撅腚跑了一气,发现人家血鸟根本就不理自己这茬,根本就不上来追自己,要知道人家血鸟可是个弓箭bss,弓箭啊,射的远啊,血鸟那一拉弓箭,射程可要比杨修的【骨锥】远多了,不反过来拖杨修的刀就不错了。&l;/br&g;

所以杨修对血鸟玩拖刀计的结果就是&l;/br&g;

————自己跑血鸟就跟在屁股后面射,谁叫人家比你射的远啊。&l;/br&g;

这样一来拖刀难度很大不说,更恶心的是,你只要要是跑远了,人家血鸟就不动弹了,追都懒得追一步,杨修心一横一咬牙直接跑出了百米,却发现自己脱离了战斗,等回头一看血鸟竟然没了,再一看原来已经被干掉大半的僵尸开始呼呼刷新,&l;/br&g;

搞得杨修直接瘫地上了,敢情这架势完全就是刚才的活全白干了,很显然要再来一次,&l;/br&g;

“这样不行啊,”&l;/br&g;

杨修摇了摇头,现在的问题不是血鸟有多么强,而是自己的能力有所欠缺,太慢了,至少和血鸟比自己太慢了,移动慢、出手慢,就连【骨锥】的飞行速度也不尽如人意,毕竟自己现在施放的【骨锥】飞行速度还不足以让血鸟无法躲避,&l;/br&g;
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