通体墨绿,氤氲环绕着箭尖,显然是剧毒的颜色,而这支箭也是有来历的,杨修一看就知道那是攻略中提到的、能够将无法被任何法术、神术驱散的猛烈瘟疫注入到目标体内,然后急速传染的魔法箭技&l;/br&g;
————【瘟疫之箭】。&l;/br&g;
血鸟在血量下降到10%之后除了使用召唤僵尸之外还有一个特点,那就是随机使用一些之前的战斗中没有使用过的技能,也就是说任何一种技能都不是100%会使用的。&l;/br&g;
当然,像【箭矢轰炸】、【寒霜箭】这些对团队的打击效果并不十分强大的技能出现的几率会高一些,而像【瘟疫之箭】这种效果刚猛、伤害又特别骇人的技能出现的几率就会低得多。&l;/br&g;
据蛋疼玩家们统计,通常在和血鸟的战斗中只有2%-5%左右的可能会触发这个强大的技能,今天就被这只小队给碰上了,运气也算差到家了。&l;/br&g;
当然了,据说血鸟的随机技能越厉害通常情况下也预示着掉落越极品,不要问我这是谁说的,你信或者不信,极品就在那里,不捡不起。&l;/br&g;
不过眼下还不是想这个的时候,不先把血鸟弄死,再极品的装备都没得检,得赶紧研究对策。&l;/br&g;
“操!!!赶紧散开!!!”&l;/br&g;
牧师和圣骑士都多少有点经验,知道这一箭是什么,立马散开是出于避免全队都被传染考虑,【瘟疫之箭】的毒素效果相当猛,是一不小心就有可能死人的技能;&l;/br&g;
可从自然德鲁伊皱眉的表情来看,这显然不是个好办法,杨修也暗暗骂了一句,一群傻(和谐)逼,当然,除了自然德鲁伊之外。&l;/br&g;
或者至少也得说这些家伙对血鸟这个bss的研究并不透彻,同时对自身小队的职业构成更是一点概念都没有,总体来说,还是一群傻(和谐)逼菜鸟。&l;/br&g;
不错,分散开来跑到【瘟疫之箭】传染不到的范围的确可以确保其他队员避免被传染上瘟疫,以为【瘟疫之箭】带来的瘟疫传染有3秒的爆发时间,在这3秒时间内小队队员完全可以跑出瘟疫只有区区几米的传染范围。&l;/br&g;
但跑得了和尚跑不了庙,【瘟疫之箭】的第一目标是没法跑的,跑到哪都免不了要挨上这一箭。&l;/br&g;
眼下,作为第一目标,这【瘟疫之箭】肯定是要给圣骑士吃了这没跑,而这种情况下,跑开了对于圣骑士来说就是极其致命的了,这bss的终极大招难道是吃&l;/br&g;
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素的吗?可不是【瘟疫之箭】表面上看来会传染、毒素猛烈那么简单的。&l;/br&g;
这就要从【瘟疫之箭】接触到第一个目标后,会100%附加的、那可怕的减益特性说起了。&l;/br&g;
因为【瘟疫之箭】并不是一个高自由度的群攻技能,也就是说不能乱射,而是必须需要一个指定目标去触发,简单来说,就是血鸟要对着一个目标射出【瘟疫之箭】才行,即使这【瘟疫之箭】是必中、无视任何闪避和抗性的无赖技能,你也必须有射这个过程(血鸟也会射?),&l;/br&g;
所以按照网游这类指向性群攻技能的一贯思路,对于这个首要指定目标,【瘟疫之箭】必定是会具有额外的附加效果,而这个效果就是&l;/br&g;
————【伤害加深】!!!&l;/br&g;
号称坦克杀手的【伤害加深】是一个不同于护甲和抗性机制的效果,这个效果除了和目标没有经过任何减免时受到的伤害以外任何数据都没有关系,就是单纯地在你受到的初始伤害的基础上增加相应额外的百分比,依据这个数值对你受到的最终伤害进行加成。&l;/br&g;
【伤害加深】通常会给高防、高抗打击力的坦克附加恐怖的额外伤害。&l;/br&g;
很不幸的是,【瘟疫之箭】伤害加深的百分比是120%,这个数值表示对就是圣骑士在接下来的战斗中要承受的伤害要额外增加一个恐怖的数值,这个数值是围住自己的6、7个僵尸所能造成全额伤害的120%以及血鸟最大破坏力的120%。&l;/br&g;
或许这个比例提升还并不能直接秒杀圣骑士,但会让圣骑士伤得很厉害,至少能让圣骑士感受到死亡的威胁,而这个时候,一个散开后会对小队产影响的链式反应出现了…&l;/br&g;
牧师施法受到围住自己僵尸攻击的影响,会很容易被打断!!!&l;/br&g;
集中在一起就是为了让僵尸不会围住小队队员,而一分开,所有的小队成员都会被围住,包括牧师在内,诚然牧师的神术不会被常规的限制施法技能所影响,但这不代表牧师的神术不会被其它打断机制影响,而这些所谓“其它打断机制”最为普遍的就是普通攻击!!!&l;/br&g;
尤其是6、7个僵尸同时发起的普通攻击,几个攻击点使得这原本不高的打断几率成倍增加,对于牧师动辄需要长时间读条的技能,这种打击是致命的!!!&l;/br&g;
这样牧师将不能流畅地施放自己的治疗神术,而圣骑士就会在【伤害加深】状态下损失&l;/br&g;
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