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第39章 苏砚承:“你妈死了。”(1/3)

人物说完了,那么一个供玩家们探索、畅玩和沉浸的游乐园。

会是怎样的世界呢?

“我们又该怎么构建出一个仿佛真实存在的,玩家愿意为之沉浸,为之好奇探索的夜之城呢?”

首先绝对要摒弃的,就是赛博符号的堆砌。

不能每说起赛博朋克,就满脑子霓虹灯,酸雨,义体,高楼大厦和低矮楼房……

苏砚承想要的,是这座城市,这座玩家们所生活的夜之城。

是要能触碰到的,能感知到温度的,宛若真实的,那不起眼的角落里,是要藏着故事的……

几天后。

苏砚承“啪啪啪”敲着白板,表情近乎狂热的着重强调。

“所以每个区域都要有各自的特点,而这些特点的形成,又能有它内在的逻辑。”

“比如说最好理解的市政中心,夜之城的执政中心,企业名流聚集的地方,寸土寸金,所以全是高楼大厦,所以全是豪车和西装,义体医生和店铺都是最顶级……”

“所以这就是一个有逻辑的,能令玩家信服的世界观构建。”

“在这样的世界里探索,他们大脑就不会发出警告,就不会有出戏的感觉,因此他们才能沉浸进去!”

理查德:“哦!”

苏砚承接着说:“那么剩下的城区就照猫画虎。”

“沃森区,按照设定,之前曾是核灾中的避难所,所以……”

理查德接:“所以这地方有很多难民聚居,从而形成了多元的文化,

也因此导致帮派林立,治安混乱,饮食和居民生活状态也五花八门。”

“没错,就是这样!”

苏砚承给他点了个赞。

渡边扭头:“所以为什么你那么熟悉?本地人?”

理查德:“……”

“以此类推,夜生活丰富,纸醉金迷的威斯特布鲁克,其帮派自然只求财。

老工业区圣多明戈,尽是老工人,勤勤恳恳,受尽压榨,治安良好。

经济重心迁移后的太平洲,混乱不堪,治安极差,帮派也多是穷凶极恶之辈。

……”

当然,制造无缝的开放世界,肯定不可能做到。

所以还是参考p5,把地图划分成几个风格各异的大城区,大城区里有精致的小街区。

每个小街区有不同的商铺、建筑、支线剧情和npc……

最后再用夜之城的地铁进行连接

......

等世界构建好了,剩下的就是填充细节。

这是项慢工出细活的工作,但也最考验制作组的用心程度。

苏砚承对此的要求算高也不高。

他知道公司的体量,不可能像r星那样,连马蛋蛋受冷会收缩的细节都做出来。

“额……但至少凳子要能给人坐。”

除了比较执着这一点,苏砚承其他的要求都不算高。

很多甚至都是《松子的一生》里就做过的。

比如行人的窃窃私语,会因为事件的发生而产生变化。

比如下雨了,npc会躲雨。

随着四季变化,角色和行人的穿着也会变化。

玩家坐地铁时,会触发随机的动画。

比如第一章节,模拟学院生活时,能看见地铁上的露西在偷芯片。

放学后回家,能通过时间轴,观察到每天都在换工作服的母亲日渐疲惫。

第二章,瑞贝卡会在游戏里悄悄跟踪玩家……

第三章,新闻播报会和玩家行为挂钩……

总之,各种各样!

这些细节虽然不起眼,却是让玩家沉浸的关键因素。

苏砚承在策划前期,就事无巨细的写在了本上,并打算在游戏中一一实现。

接着,构建出一个真实可信的世界,把人物捏好放进世界之中。

剧情自然而然的就会上演,只需要制作人轻轻推动。

“……通过环境叙事,来构建一个贫富差距极大的近未来社会,

而这样的背景下,大卫看着每天打工的母亲无比心疼,被贫穷深深困扰,

所以代入后的玩家,才会操控大卫,选择向贫民区的二道贩子购买学校学习软件的破解版,
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