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19.第19章(2/3)

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嗜血晶体:兑换所需贡献:1000。库存数量:5

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灾厄晶体:攻击+400,防御-200,自带技能灾厄之炎。可镶嵌部位:武器。兑换所需贡献:1000000,且声望大于50000,库存数量:1

辉煌晶体:攻击+100,防御+50,自带技能辉煌之炎。可镶嵌部位:武器。兑换所需贡献:1000000,且声望大于50000,库存数量:1

天罚晶体:法术强度+400,防御-200,自带技能天罚之炎。可镶嵌部位:武器。兑换所需贡献:1000000,且声望大于50000,库存数量:1

灾厄晶体,辉煌晶体以及天罚晶体即使到了游戏大后期,也属于最最顶级的道具。如果能在现阶段获得,那跟无敌也没什么区别了。

但系统显然不会给玩家这样一个取巧机会。高达一百万点贡献,别是一个人了,就算把所有参与守城的玩家贡献加一起都不可能达成。话,这次战斗的总贡献是否有这么多也很值得怀疑。

至于50000声望也是同样。就算到了大后期,玩家也未必有这么高的声望。至于现阶段,能有一百声望就能称得上顶尖高手了。

结论,这三个晶体完全就是看看而不能购买的‘观赏品’。

以性价比来,这里的绝大多数晶体都有着价格以上的价值。但唯一的遗憾是现在还是游戏早期。升级极其容易,不管是什么装备都不可能用上太长时间。

贸然购买强力晶体,也只是单纯放着浪费,会白白浪费在低级装备,早早的跟着装备一起被淘汰。

不管哪种情况,对玩家来都是非常吃亏的一件事。

虽然听有能将晶体从装备拿下的道具存在,但获得那些道具同样不是什么容易的事情。指望那些并不现实。

所以星痕虽然有着多到恐怖的贡献,但也不敢贸然购买哪些高级晶体。

一番犹豫后,星痕选择花费2500点贡献兑换了五枚骑士晶体。并将这五枚晶体镶嵌到军用头盔,军用战甲,军用战靴,军用护手以及黑魔之盾上面。

军用头盔:军队制式装备,以超高的防御和耐久著称的上等货色。品质上等,耐久度高。属性:防御+.镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

军用战甲:军队制式装备,以超高的防御和耐久著称的上等货色。品质上等,耐久度高。属性:防御+15.镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

军用护手:军队制式装备,以超高的防御和耐久著称的上等货色。品质上等,耐久度高。属性:防御+6,攻击+12.镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

军用战靴:军队制式装备,以超高的防御和耐久著称的上等货色。品质上等,耐久度高。属性:防御+6.移动速度+5.镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

黑魔之盾:紫色装备,防御+8,格挡几率+20%,受到的所有非物理伤害减少8点。可格挡法系伤害。镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

将应该是三十四十级以后才能获得的晶体镶嵌后,星痕的属性达到了一个骇人听闻的程度。就算是那些顶级盾战士,单在防御属性上也是远远不及星痕。

人物:星痕。等级:10级。职业:盾战士(一转)

称号:无,势力:无。

力量14,体质44,敏捷8,精神8,意志15,自由属性点0,技能点1.

感知0,悟性0,魅力0,幸运0

血量840/840(初始150+属性440+职业特长150+一转100),魔法值150/150(初始20+属性80+一转50)

物理防御:11(初始2+属性11+职业特长11+装备9)

物理攻击力:26(初始0+属性14+装备12)

法术强度:8(初始0+属性8)

魔法抵抗力:16(初始1+属性15)

天赋:未觉醒。

基础能力:初级盾牌专精。

职业技能:嘲讽2,不动如山1,坚守1,防御姿态1,盾击1,复仇之盾1,格挡1.

通用技能:无。

生活技能:低级制药术。

成就:无

坐骑:无

宠物:无

装备:

武器:无。(双手持盾,无法装备武器)

盾牌:黑魔之盾,紫色装备,防御+8,格挡几率+20%,受到的所有非物理伤害减少8点。可格挡法系伤害。等级:10级。镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

头盔:军用头盔,制式装备,防御+,等级:10级。镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

衣服:军用战甲:制式色装备。属性:防御+15.等级:10级。镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

手套:军用护手:制式装备。属性:防御+6,攻击+12。等级:10级。镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

腰带:劣质腰带,白板,防御+1。

披风:无

战靴:军用战靴:制式装备,防御+6,移动速度+5,等级:10级。镶嵌晶体:骑士晶体,防御+10。

左手戒指:坚韧之戒:金色装备。体质+6,自带特效,活性护甲:每次受到近战伤害后,防御力+1,生命恢复速度+0.2每秒。持续十秒。该效果最多可叠加八次。

右手戒指:无

饰品:无

项链:无

徽章:无

盾战士职业特性一:顽强,当队友存在的时,生命值低于20%的时候受到的伤害减少0%且所有负面状态的持续时间下降50%。

盾战士职业特性二:底力,盾战士拥有强壮的体魄和坚定的意志,负重能力额外增加40%,因为体力不足和饥饿感带来的负面状态效果下降5%。
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