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3.第3章 作战会议(1/3)

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御风并没有接受黑色地狱的好意,似乎是觉得自己的死亡单纯只是因为自己技术不过关,所以不想接受黑色地狱的馈赠。

这也很符合御风一直以来的形象——不愿意接受他人好意。

经过这次的失败后,众人变得更加谨慎起来。也做好了“在背后出现敌人时,该如何进行应对的”的心里准备。

就连地狱修罗也略微收起他那过于傲慢和自信的态度,以及骄傲自夸到令人反感的言语。

从这个角度来,这次的失败倒也不是真的一点用都没有。

除了心态上的转变以外,战术上,他们也做了一定的调整。

之前以为只需要在前进的时候心侦查就可以避免被夹击的想法还是过于天真了点。或者他们太过轻信从其他人那里获得的副本攻略经验了。

要知道,内测跟现在不同。游戏公司已经明确表示过,游戏正式运营后,很多内容会得到改变。

内测的经验终究只能作为参考,如果完全按照内测的经验那只不过是单纯的自找苦吃。

跟视野辽阔的平原不同,迷宫的构造注定了他们不可能发现太过远处的敌人。那么,面对毫无规则的在迷宫里四处游走的骷髅兵们,他们又怎么可能做到保证自己不会在战斗过程中遭遇另一波敌人呢?

要知道,他们可没有能够瞬间解决眼前敌人的战力。战斗时间无论如何都会被拖到一个比较漫长的时间。

因此,他们必须在假设随时可能遇到其他敌人的情况下进行战斗。

对此,黑色地狱提出来的解决方案是将战斗的场所集中到通道的死角里。

虽然这样做也会令他们失去撤退空间。但也在最大限度上降低了他们遭遇其他骷髅兵的麻烦。

在改变战术的情况下,他们再次经历了几次战斗。

计划还是十分有效的。一行人没有碰到上次那样,战斗到一半,背后突然出现另一只巡逻队的情况。但战斗的过程依然不值得乐观。

随之众人的深入,巡逻队的成员数量也随之提升。甚至某些队伍中还会加入九级的僵尸。大大提高了他们挑战的难度。

难度的提升自然也对他们造成了影响。继续坚持最初的战斗方针就未免有些愚蠢。因此黑色地狱立刻改变了战斗方针,从攻击至上主义变成了防御至上主义。

在原本的计划里,不离不弃和渐渐这两名神官注意的职责是输出。毕竟他们所拥有的圣光魔法对亡灵生物有着极大的克制作用,是队伍不可或缺的输出魔法。

但在怪物的强度明显增强后,保持高输出整容就显得有些不合适。毕竟站着的输出才是输出,死了就什么都不是了。

因此,不离不弃和渐渐在魔法选择上也做了一些调整。不再只是单纯的使用圣光击进行攻击了,而是以各类辅助魔法和回复魔法会主。

而梦之花也将支援歌曲也从‘勇气之颂歌’改为‘冥想之夜曲’,这种以提升和回复能力的歌曲为主。毕竟在长时间的持续战斗里,比起一点点攻击来,还是提升回复能力,提升续战能力的歌曲要来的更加有效。

这样虽然做会导致队伍的输出能力下降,提高每次战斗所花的时间。但比起让队伍出现威胁,导致减员要好得多。

不过这种做法并没有明显改善队伍的情况。

使用冥想之夜曲确实有效的减少了使用的药水,但由于不离不弃和渐渐加入到辅助行列,使得输出减少。

伤害降低,就意味着打倒一名敌人就需要花费更多的时间。打倒敌人的时间延长自然也意味着受到攻击的次数增加——导致必须恢复的总量变多,消耗更为激烈。

这是恶性循环。

不过要因此指责这种做法是不对的也是不正确的。因为队伍的作战方针偏向了防御的缘故,使得他们就算遇上数量较多的敌人也都留有一定的余地,可以应对各种突然情况。而不会因为一二个的意外就出现崩盘的危险。在稳定性上有了长足的提升。

如果不是这样,那他们或许早就已经出现伤亡也不定。

唯一的救赎就是怪物掉率的装备和金钱了。

风险决定收益,这是这个游戏不变的准则。高难度的背后隐藏着的往往是丰厚的利益回报。

黑石地下城副本在拥有极高难度的同时,其掉率也数倍于外界的怪物。

只是短短不到一个时的时间,他们就已经先后获得了三件蓝色装备,对队伍的实力进行了一个幅度的提升。

“好了,大家先休息一下。”

在结束了一场战斗后,黑色地狱对着满是疲惫神色的队员们道。

听到这番话,众人顿时松开了一直紧绷的神经,不顾仪态的纷纷坐下来休息。回复体力的同时也回复一下消耗的和。

只有黑色地狱一个人依然保持警戒的状态坐在地上,以便在遭遇紧急情况时,可以快速反应过来。,星痕认为这是源自于黑色地狱那对同伴负责和对游戏的热爱——只要参与到游戏当中,必然会付出百分百的努力。

“呼……呼……”

大口喘气的地狱修罗,将水壶的水一饮而尽。为了追求真实,游戏里也是会出现脱水症状出现。所以水壶和干粮是玩家所必须准备的道具之一。

跟过去那些真实度极低的游戏不同,众神之战有着几乎跟真实世界无异的真实性。

这在提升了玩家体验乐趣的同时,也增加了玩家所需要背负的负担。

难道不是吗?

以前只需要动个念头就可以发动攻击,现在却必须自己亲手挥动武器才行。而众神之战怪物那不合常理的强度和过去真实的恐怖外貌也大大提升了玩家战斗时的精神消耗和疲惫。

就算体力方面有着游戏的加成不会有什么大碍。但精神上的疲劳没这么简单就可以缓解。

长时间的高强度战斗会持续耗损注意力。战斗强度越高,变数越多,造成的精神疲劳也会随之加重。

因此,在众神之战里,适当的休息是非常有必要的。这不仅是为了自身的身体健康,同时也是为了更好的进行战斗。

疲惫的士兵可打不了漂亮的仗。

队员们满是疲惫的神色。

在这个异世界,体力与能力都强化许多,只是一介女国中生的星痕,居然能整天爬山或是探索迷宫,就是最好的证据。

星痕也跟着拿出水壶喝了起来,但还是拿水壶喝了一口水。

情况不妙啊……

星痕环视队友。

地狱修罗也经历几次战斗后确实有了不少成长。那些会引人反感的话自满话基本都不怎么了。行动上也都听从黑色地狱的指挥。

但即使如此,也遇到了很多危险的情况。
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