《微信农场》对于崔振,就像是白月光,心心念念很久了。
只是之前每次提出,都被众人以各种各样的理由,给否了。
可这一次,没人反对。
就连姚明辰都点点头:“崔经理说的很对,《微信农场》的存在,推动微信迅速发展,用户暴增。”
“我们只有引入农场,QQ空间的用户数量才能迅速增长。还有QQ的月活,也有望冲击3.5亿!”
“当然,更主要的,还是压制微信的发展!”
现在唯品会越做越大,估值已经到了不可思议的地步。
三百亿肯定没戏,四百亿都难。
甚至没有五百亿,王君山都不考虑。
这么高的估值,全球金融危机下,鹅厂都不可能投资了。
包括很多资本,都不会考虑了,除非王君山贱卖股份,但这根本不可能!
以至于姚明辰都改变了态度,从维系关系,准备投资,变成了引入农场,全面压制微信。
QQ事业部总裁刘成也开口道:“没错,我们必须引入《微信农场》,全面压制微信。”
马董点点头:“嗯,《微信农场》是得整,具体怎么操作,你们可有方案?”
崔振早有准备:“董事长,两种方案,一种,自己研发QQ农场。一种正版引入。”
“首先,自己研发,耗时比较久。”
“校内网等友商都在逆向工程,但到目前为止,全部失败!”
“这说明《微信农场》的代码里有很多混淆代码,通信协议也都加密了,甚至核心逻辑都在服务端,本地只是展示。”
“高效率的逆向工程,根本行不通。咱们只能从头开始,独立研发。”
“如果我们现在抽调人手,自己研发一款《微信农场》这样的游戏,人手给足,最快三个月就能搞定。”
“但不能照搬,我们是大厂,必须二次创新,做出我们自己的特色,这就需要四个月。”
“还得和数亿的QQ用户,QQ空间,进行全方位融合对接,测试,确保上亿用户,甚至两亿用户同时在线,这难度很大。”
“不仅是技术难度,还有服务器压力。咱们鹅厂服务器虽然多,可是需要服务器的项目也多。”
“就需要更多的时间,更多的服务器,又是一两个月。”
“基本上PC端QQ会员内测就要五个多月,全面上线要六个半月,甚至七个多月,也就是今年8月份,甚至9月份了。”
马董点点头:“也是,如果QQ只有百万用户,复刻+二创,四个月就能上线。但QQ数亿用户,那就得半年多了。”
“百万用户的农场,和几亿用户的农场,绝对不是一个技术难度。”
“《微信农场》的好处就是刚上线用户少,才十几万人,轻松应对。”
“后续几个月用户逐渐增加,服务器也不断增加,微信反而游刃有余。”
“可我们不同,一上线就是消费,都返了大量的钻石,导致玩家过于富余,没有氪金欲望。”
“这会导致这些玩家觉得,《微信农场》太简单,没挑战性。”
“还有之前的年会员,96一年,什么都不缺了。但后续氪金欲望也小了。”
“基本上一个年会员+消费返现的钻石,就能起飞了,根本没有继续氪金的动力和需求,也没挑战性。”
“所以我直接加大了难度,在天气系统,设定了很多恶劣天气,逼着玩家消耗钻石或者氪金。”
“这样才能增加我们的游戏收入,也能增加游戏的趣味和挑战性。”
王君山陷入沉思。
他突然发现,自己先入为主了!
时代是不一样的!
2015以后,休闲游戏用户大量增加。
因此王君山觉得,这样的设定过于严重了,会导致很多用户退坑。
可2015年之前,竞争性游戏,才是主流!
玩的就是难度,就是竞争!
如果简单了,轻轻松松夺冠,反而没意思。
这反而会导致很多用户放弃,觉得低级。
而且《微信农场》和QQ农场不同。
QQ农场都得氪金,什么都得真金白银地充Q币。
而《微信农场》有年会员,有消费返利,这两项就导致用户都大差不多,都比较有钻石,拉不开差距。
这也不是好事。
一款优秀的游戏,就是分成三六九。
高端用户,九五至尊,氪金多,优越感十足,才会继续疯狂氪金。
中氪、低氪用户,也有着不错的体验,才愿意氪金。
就连普通用户,不氪金,都能乐在其中。
这样的游戏模式,才是最好的。
肖辉就是这么想的,作为《微信农场》的研发主管,没问题。